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経験値型RPG【Experience Of Battle】

わくーん

プレイ数 19

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埋め込みコード

公開日時

2019/04/15 17:31:21

総シーン数

539

作品説明

          《ノベルか言われればそうではない》

このゲームはターン制のRPGです
しかし、ただのRPGではありませんよ?

🔔《戦績》を追加しました!
街>その他>戦績より見ることができます
今はある一種類だけですが、今後増やしていくと思います
(前々回のアップデートより記録されます)

🛎魔法店の使用が大幅に変更しました!
いちいちコースを決めるのではなく、
どれくらい取引するかを自由に決められるようになりました!
これによってステータスの調整が物凄くラクになります!
物は試し。1度見てみてはいかがでしょう

【現在総敵キャラ数20】
=================================
(黒の間)2018/11/11
(緑の間)2018/11/11
(黄の間)2018/11/17
=================================
(水の間)2018/12/7 
(紫の間)2019/2/27
「引き継ぎパスワードはもう少しお待ちください」
ーここまでー
(赤の間)
=================================
(桃の間)
(橙の間)
(青の間)
=================================
(白の間)
(ラスボス)
(???)

(更新が全然できない・・・失踪したかと思われちゃう・・・)


評価をつけていただくと経験値アップの
ボーナスタイムを開催します。
私の励みにもなるのでお願いいたします。


ご使用の機体によらなくても良くアプリが落ちてしまいます。
戦闘中でもセーブは出来るので、こまめなセーブを心がけてください。

【前々回(3/22)の更新内容(ver.82)】
戦績の追加

【前回(3/26)の更新内容(ver.83)】
イベントの終了

【今回(4/15)の更新内容(ver.84)】
魔法店のUI変更

[履歴]
          2018/11/17 DL数100突破
          2018/12/1   DL数200突破
          2018/12/29 DL数300突破
          2019/3/13 DL数400突破






⚠️ver79以前に始められた方は引き継ぎを行なって下さい。
以前に引き継いだ方も申し訳ないですが引き継ぎを行なってください。

「街」に《引き継ぎパスワードを見る》選択肢を用意してあるので、
それに従ってお手数ですが引き継ぎを済ませてください。
(まあ、全部私がパラメータをもっと用意しておけば良かっただけなのですが・・・)

タグ

アクション 、アドベンチャー 、ファンタジー 、処女作

全てのコメント(21)

21: わくーん : 04/11 15:52:45 ID:479418767

コメントは嬉しいのですがこのような場所で宣伝?はどうなんでしょうか

20: 零・イガキン : 03/27 00:24:24 ID:10004242

こんにちは。いやこんばんわか プログラミングならPCを起動して scratch.mit.edu で検索! ゲームなどいろいろなものが作れます! ゲーム面白いのでアップデート期待しない程度に期待します(プレッシャーを与えていかないと言っていくぅbyコネシマ)

19: 廃船1024 : 03/06 00:11:27 ID:460824100

ノベルゲームの枠にとらわれない自由な発想に 驚きました。続きを楽しみにしています!

18: わくーん : 12/29 21:50:38 ID:479418767

なんと 300 DL突破しました!ありがとうございます! 物語も半分もいってないですが、今後ともよろしくお願いします!

17: 雷翔_UA@ : 12/28 14:35:44 ID:773598994

❥❥ わーくん 様 お返事ありがとうございます! ゲームの方、楽しすぎてLv95に2日でなりました((((( 更新楽しみにまってます!

16: わくーん : 12/28 14:16:12 ID:479418767

雷翔_UA@ さんコメント有難うございます! 魔法店のBGMは kenapo さんの「月夜の妖精」です。 ミステリアスな雰囲気で良いですよね!分かります!

15: 雷翔_UA@ : 12/28 14:12:00 ID:773598994

質問です。 魔法店のBGMはなんというのですか? 気に入っているので使ってみたいです(((((

14: 虹花 : 12/06 20:15:02 ID:801824634

アップデートが待ち遠しい!w 頑張ってください!応援しています!

13: seichi : 12/03 22:52:17 ID:89018901

あ、ちなみになんですけどのべるちゃんもよく落ちますよ…

12: わくーん : 12/03 22:16:08 ID:479418767

ミスターとうふ さんコメント有難うございます! 頑張ります••••ッ!

11: ミスターとうふ : 12/02 21:32:18 ID:657028002

面白いです!のべるちゃんってこんなこともできるんだ……ッ!!感動です!これからも頑張ってください

10: わくーん : 12/02 19:28:07 ID:479418767

静空 さんコメント有難うございます! ・・・実は私まだ高校生なんですよ。 なのでノベルちゃんが初めてプログラミングした?ソフトになりました。 キッカケはRPGを作るアプリが戦闘に入ると落ちてしまって途方に暮れていたからです。 自分で作れるゲームはないかとネットで調べていたら ノベルちゃんを見つけたので、実行に移した。 というわけです。 一番最初はダン○ンのノベル(RPG込み)を作ったりしていたのですが、なかなかにストーリーが難しい。 話が必要ないゲームなら。戦闘だけ楽しみたいなら。 θ産ばりのやっちゃえ理論で作ったのがこれになりました。 そんな裏話はほっといて、楽しんでくれて私も感動です! これからも作っていくので、今後ともよろしくお願いします(*^▽^*)!

9: 静空 : 12/02 15:59:17 ID:921424600

本格的なRPGですね! のべるちゃんで、ここまで本格的なRPGが出来るとは……いやはや、脱帽です(*´∀`) 自分は第三ステージまで進みました 経験値もサクサク入るため、途中で詰まるストレスもないですね(*^^*) 質問ですが、のべるちゃん以外で例えばゲームのプログラムを組んだりしてましたか(*´∇`*)? のべるちゃんでは、ゲームの中身も見れないので、中々イチから組むのって難しいと思うのですよね 凄く楽しいです(*´∀`)

8: あゝ無情 : 12/02 11:06:32 ID:362936593

そんな風になってたんですか!解説ありがとうございます!┏Ф〝ペコッ

7: わくーん : 12/01 18:28:06 ID:479418767

あゝ無情 さんコメントありがとうございます! 敵に個性を持たせたかったのでとても嬉しいです! 少し長めの解説になってしまいますが、 敵に与えるダメージは、 n×(25+ATK)÷25 {n=(通常攻撃=5、コスト(5)=10、 コスト(20)=25、コスト(50)=45)} となっています。 例えば【ATK=75】で《コスト(20)》攻撃をすると、 25×(25+75)÷25=100ダメージ となります。 〈この値〉を戦闘前に設定した〈相手のHP〉から引けば完了です。 次に敵から受けるダメージは、 n×50÷(DEF+50)÷k (nは攻撃によってかなり異なる) となっています。 例えば【DEF=150】で《n=200》の攻撃を受けると 200×50÷(150+50)÷1=50ダメージ となります。 先程触れなかったkですが、 〈守る時の値〉で、デフォルトで1。守ると4の値になります。 つまりダメージを75%減しています。強いですね。 私は【自分のターン開始時】に『kを1にリセット』していますが、 次に攻撃を受けた時にしたいなら、 【敵の攻撃のシーン】でのみ『リセット』すれば解決です。 敵のランダム行動は 『パラメータを0〜2の間でリセット』し、 [0ならあれ、1ならこれ、2ならそれ]のようにしています。 ある行動だけ確率を高くしたければ、 [《2より小さい》ならこのシーンに] の様にすればできます。 敵が力を溜めたなどした後必ず攻撃が来るのは、 【溜めるシーン】で『別のパラメータを1』にし、 [それを参照して最優先で判断]しているからです。 [《パラメータが1》なら【溜め攻撃】に]の様に。 あとは攻撃後『パラメータを0に』戻せば完了です。 そうすれば無限ループにならずに済みます。 防御upや攻撃downはまた別のパラメータを用意し、 【攻撃のシーン】に組み込む事で行なっています。 これを【解除する専用のシーン】などを用意すると判りやすいでしょう。 最後にMPが足りない時の話をします。 攻撃の前に、 [《MPが20よりも小さい》なら【選択のシーン】に戻る] の様な分岐を設けて判断しています。 長文失礼いたしました。 あゝ無情さんの参考になれば幸いです。

6: あゝ無情 : 12/01 15:59:08 ID:362936593

モンスターごとに戦略が異なるのでやってて面白いです!質問なのですが、戦闘時のパラメータってどうなってるんですか?参考にしたいので教えてほしいです

5: わくーん : 11/26 21:24:48 ID:479418767

seichi さんコメント有難うございます! 成る程!そのようにすれば出来ますね! と言うわけでパク・・・“参考”にして作ってみました。 動作もちゃんとなってくれているので満足です。 これでより充実したノベルライフが送れますね!

4: seichi : 11/26 01:03:39 ID:89018901

初めまして。seichiと言います。作品はプレイしていないのですが(ごめんなさい)、連続レベルアップについて、自分も取り組んだことあるので、参考までにと思い少し説明してみます。 まず、パラメータを2つ用意します。現在所持している経験値を入れておくもの(以後パラメータ1と書きます)と、レベルアップに必要な経験値を入れておくもの(パラメータ2とします)、の2つです。 シーン1【レベルアップ判定】 敵を倒したらパラメータ1に獲得分を足します。 もし、パラメータ1がパラメータ2より大きいなら パラメータ1からパラメータ2を引いて、 パラメータ2を少し大きくします(1.1倍など) そして、レベルアップ画面に遷移します。 大きくなかったら、シーン3へ シーン2【レベルアップ】 レベルアップ画面でステータスを上昇させたら、もう一度パラメータ1がパラメータ2より大きいか見ます。(シーン1に戻ればいいです) シーン3【戦闘後のシーン】 …(ストーリー云々) このようにすれば連続レベルアップができるかと思います。何か不明な点があれば補足しますので、ご質問いただければと思います。 長文失礼しました🙇‍♂️

3: わくーん : 11/12 18:18:45 ID:479418767

寡黙のナタリアさんコメント有難うございます! 丁寧な感想とアドバイス誠に感謝します! ①敵と戦った後、その敵と同じステージになるよう改良しました! ②連続レベルアップの実装は自分の力量では難しいので保留とさせていただきます。あくまで“保留”です。

2: ◆AIN◆ : 11/12 17:22:14 ID:761800806

こんばんは。 RPGとしてシンプルながらも、読者を楽しませるように作りこまれていて、良いですね。特にゲームバランスの方も中々いい具合に出来てますよ。 ただ、こんなわがままを言ってしまって申し訳ないのですが、第二ステージ(分岐で言ったら2つ目)の所で敵を倒した時に、最初の方に戻ってしまうので、そこの繋ぎを修正してほしいです。 後、もう一つはボスを倒した時に出る経験値がたくさん出るのですが、レベルの方が一つしか上がらなかったので、一気にレベルが上がる仕様が出来るのであればやってみてほしいなと思いました。 更新と経験値2倍の方を楽しみにお待ちしています(´∀`)

1: わくーん : 11/12 16:12:29 ID:479418767

敵のバランス調整、経験値修正などなど、 ご指摘していただけるとより良くなるので どしどしコメントして下さい!!