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俺より強い奴に会いに行く

バーチカル太郎

プレイ数 116

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埋め込みコード

公開日時

2016/10/21 11:10:03

総シーン数

777

作品説明

〜 更新情報(ver.12) 〜

・細かな不具合の修正
・一部文章の見直し・追記、および誤字の修正
・ゲームバランスの微調整

※ ストーリーに変更はありませんので、クリア済みの方はアップデート不要です。


--------------------------------------------------------


目指すは地上最強。頼れるのは己の肉体のみ。
拳ひとつで、果てなき戦いに身を投じた漢 “武蔵” の熱きドラマが、今、始まる———!


※『俺より強い奴に会いに行く』は、ノベルではありません。アクション風育成ゲームです。


◆本編クリアまでの目安 : 60〜80分
   EXTRA(オマケ)モードクリアのプレイ時間目安 : 45〜60分(計120分前後)


--------------------------------------------------------


【お詫びとお願い】

特に敵との戦闘中にデータの保存を行った場合、ゲームを終了→再開する際に画面が固まることがあります。
戦闘中は保存を行わないようお願いします。

変数が狂ってしまう可能性があるので、ゲームを終了する時は “終了” ではなく “中断” をお選びください。

また、予期せぬバグが発生する恐れがあります。こまめなセーブをお願いいたします。


★ver.5以下のデータをお持ちの方へ

ver.6以降、いくつか新たにパラメータを追加しております。
ver.5以下のデータをお持ちの方は、お手数ですが一度データを初期化していただき
ゲーム内タイトルの『つづきから』を選んでストーリーモードクリアまで進めていただきますようお願い申し上げます。

タグ

アクション 、【完結】

全てのコメント(106)

106: バーチカル太郎 : 12/12 21:01:10 ID:286538609

seichiさん はっ…クリアしちゃってください…(願望) というのは冗談で、思い出してくださったことに感謝( ´ ー ` *)でもクリアまで遊んでもらえるとより嬉s()

105: seichi : 12/12 13:18:53 ID:89018901

はっ…クリアせねば…(使命感)

104: バーチカル太郎 : 06/09 21:00:02 ID:286538609

メロウさん 百烈の塔制覇おめでとうございます! 最後までプレイしてもらえてとても嬉しいです( ;∀;) 操作がシンプル(というより連打オンリー)な分、どうにか楽しめるよう演出面は気合いが入りましたᕦ(ò_óˇ)ᕤ なかなか大変だった記憶がありますが、臨場感に繋がってくれて良かったです。 パートナーシステムは、本編を作り終えてから後、どうしても入れたくなって作りました 笑 この要素が、ゲームのアクセントとして機能してくれていたら幸いです。 コメント、ありがとうございました(*´ω`*)

103: メロウ : 06/09 19:42:45 ID:362241376

なかなか苦労しましたが、百烈の塔をクリアしました(*´ω`*) 行動の内容(結果)で動きが変わるので、戦っている臨場感が凄かったです! 塔ではパートナーシステムがあり、本当に驚きました。 システム、演出ともに凄いレベルの作品ですね(*´ω`*) ありがとうございました!

102: 非会員ユーザー : 03/06 14:55:46 ID:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

>ぱちさん! プレイ&コメントありがとうございます! 楽しんでいただけて嬉しいです(*^^*) システム自体はシンプルな連打ゲーですが、バランスだけはこれでもかと入念に調整しました。 下のコメントと重複しますが、システム構築自体は算数の延長ですので、コツさえつかめば誰にでも作れますよ! 自分で組んだシステムが思い通りに動いてくれた時の喜びは、ノベルが完成した時とはまた違った味わいがあります。 いずれ、のべるちゃんでのゲーム作成に関する講座を作ってみたいと考えてます。もし興味があればぱちさんも是非パラメータで遊んでみてください♪

101: ぱち : 03/05 22:39:44 ID:patikou

これは...めちゃくちゃ面白いですね! こんなにゲーム性があるの、自分は作れません(´;ω;`) のべるちゃんでここまでできるんですね、作り方が全然分かんないですが... もっと早くプレイしておけばよかったです! 制作お疲れ様でした!

100: 非会員ユーザー : 02/20 12:51:50 ID:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

凶さま すいません、こぼれた牛乳が[編集完了]のトコに当たっちゃって勝手に途中送信してしまいました…。しかも別アカウントから(^o^;) ゲームを作るとシーン数がえらいことになってしまいますが、ほとんどのシーンはコピーなので、イコール労力でもなかったり…笑 再プレイっすか…!まさかの……嬉しいです( ;∀;) 今後も繰り返し遊びたくなるようなゲームづくりを目指して、創作に励みたいと思います!ありがとうございました!

99: バーチカル太郎 B : 02/20 12:41:52 ID:242939692

凶さま ありがとおぉぉーーーーございますッ!!!! このような長いモノを最後まで遊んでくださり、謝感激です・゜・(つД`)・゜ システムに関しては【パラメータ増減 - ランダム】と【パラメータ分岐】のスクリプトを使えば作れるのですが、ちょっと慣れがいるかもしれません。 やってること自体は算数なので、やり方さえつかめば誰にでも作れると思いますよ!()

98: 凶キョウ : 02/19 21:41:47 ID:111423702

バーチカルさん! さすがでした。 タップで動くバトルもの……飽きなかったです。 つまり、最後までいっちゃいましたと。 いやでも、かなりやりこみました!難しかったです。 プレイしながら、「こんなものどうやったらできあがるんだ……!?」と悩みこんでいました。戦法も悩んでましたが! でも逆に言えば、そんな精密なシステム構築したノベルを創っている……そう言うことですよね。 見れば、シーン数がとんでもないことになっていますし……! クリア後の快感をまた味わいたいのでちょっと再プレイ行ってまいります。?? 今さらですが……毎度毎度、売りものなみの作品をありがとうございます! これからも色々と頑張ってください!

97: バーチカル太郎 : 10/22 00:18:45 ID:286538609

>>マイネさん三└(┐卍^o^)卍ドゥルルル あざっっっす……!! 一気にプレイしてもらえて本当に嬉しいですヽ(;▽;)ノ 最後は敢えての鬼難易度です。お昼にひと通り自分でもやってみたんですが、ラスボス戦は10回ぐらいコンティニューしましたね 笑 少々やりすぎた感もありますが、達成感があったとのコメントをいただき安心しております( ´ ー ` *)ありがとうございました!

96: マイネ : 10/21 23:02:10 ID:732369336

やっばい! めちゃやり込んでたらいつの間にかクリアしていた(*´艸`)3時間やり込むの大変だったけど面白かったです!!後、最後のラスボスののべるちゃんかなり手強かったけど、倒した時の達成感は半端なかったです(´ω`)

95: バーチカル太郎 : 10/21 20:24:38 ID:286538609

>>mooooonたま あぁぁ…… こんな時間のかかるモノを早速クリアまで遊んでいただけるなんて… しかも遊び足りないですと!感激でございます(´;ω;`) 他のモードも考えてはいたんですが、これ以上はダレそうなのでやめておきました 笑 百烈の塔、見事に♂ばかりになったもので、のべるちゃんにはだいぶ無理させちゃいましたね。気に入ってもらえて良かった 笑 とはいえ『萌え萌えあんかけ大作戦』は……うん。さすがにやりすぎた感が( ´ ー ` *)… 何より、楽しんでいただけたことが幸せです。プレイからコメントまで、ありがとうございました♪ 続きは別作品で(すいません)!笑

94: バーチカル太郎 : 10/21 20:13:28 ID:286538609

>>ナガラさん あーーーりがとうございます!! アップデートしてみて良かった…… 演出面は少々古臭さも残りますが、自分の中の熱を閉じ込めた作品です。 少年漫画が好きならきっと後悔はさせません(`・ω- ´)b よければ是非♪

93: moon : 10/21 17:27:19 ID:464624985

バーチカルたま♪|д゚)ジー… すげぇΣ(lliд゚ノ)ノ♡ ちょ~ッ面白かった♡ そしてこれやり込み要素満載で… もっと鍛えれて、強い相手が欲しくなるね(/ω・\)チラッ♡(笑) もう…のべるちゃんが可愛い過ぎて♡ 萌え萌え♡ そしていろんなsceneで何度も吹きました( >д<)、;'.・(笑) あぁ~ッ…楽しかった(人´▽`*)♪ そしてさらに強くなれること…いつか楽しみに待ってます♡(笑)

92: 長良川 アイチ : 10/21 17:19:15 ID:518163097

うぉ!! 先輩こんなにカッケー作品隠してたんすか?? 教えて下さいな( ̄▽ ̄;)っ 途中までなのでまた行ってきます!!

91: バーチカル太郎 : 10/13 12:26:59 ID:286538609

>>ポイズンカラーさん なんだただの神か・・・ 何番煎じも何も、こんな快挙を成し遂げたのはおそらく2人目。二番煎じです。お抹茶なら一番オイシイやつです 笑 素敵なクリア報告、ありがとうございましたm(_ _)m

90: ポイズンカラー : 10/13 07:04:41 ID:820201833

HP装備なしでクリア((何番煎じ

89: バーチカル太郎 : 10/10 14:10:57 ID:286538609

>>みーちゃんさん ありがとうございます! うわぁ・・・うれしい。 キャラが生きてるような動きをめざして、がんばりました(`・ω・ ´)ゞ 「のべるちゃん」はRPGをつくるものではないのですが、みーちゃんさんの心に何か残せたならよかったです! こちらこそ、とてもうれしいコメントありがとうございました!素直なコメントに、ときめいてしまいました← 応援にこたえれるよう、次もがんばります☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆

88: みーちゃん : 10/09 13:03:47 ID:843685376

うわぁ・・・ とても面白かったです! えんしゅつがかんぺきでした! 「のべるちゃん」でここまでRPGがつくれるとは、思いもしてなかったです! それぐらい、しょうげきを受けました! 私も、いっしょに戦ってみたいなぁ・・・ 私も体を思いっきり動かしてみたいです! 夢を与える作品をありがとうございます! そして、すばらしい作品をありがとうございます! これからもがんばってください! おうえんしていますo(≧∇≦)oフレー!!フレー!!

87: サクツキ : 09/18 13:18:44 ID:455356937

いえいえ(・・;) わたしは石を投げれば当たるレベル、言わば何処にでも居る凡人でございます。 金魚の名前は『みちこ』に決定いたしました。 お忙しいであろう師匠につまらない事を聞いてしまい、申し訳ありませんでした。 ありがとうございました。 では失礼いたします。

86: バーチカル太郎 : 09/18 00:18:35 ID:286538609

>>サクツキさん 泣いてる(;;)あなた様は僕を喜ばせる天才ですか…! しばらく新作の予定はありませんが、次もサクツキさんに楽しんでもらえるようなモノを作ることを約束します! SCOREは、ストーリー性皆無・ゲーム性特化の作品なので、気が向いた時にフラッとミニゲーム感覚で遊んでいただければと思いますm(_ _)m 金魚の名前ですか。 分かりやすいのは『みちこ』でしょうか。なんとなく赤を連想させる名前な気もします。いや、ホントなんとなくですが(´∀ ` ;) 青い金魚なら『まさよ』で決まりですね!青い金魚なんて見たことありませんが← 一意見として少しでも参考になれば…

85: サクツキ : 09/17 22:08:23 ID:455356937

実は師匠の作品巡りも残すところ『SC?RE』のみとなっておりますが、これをクリアしてしまえば楽しい日々とお別れかと思うと、なかなか手が出せないのです( ;∀;) ですが近いうち必ずプレイしますので、その時はまたコメント欄にお邪魔させていただきます。 追伸:作品内に登場する赤い金魚に名前を付けるなら「まさよ」と「みちこ」どちらがよいでしょうか。 お手すきの時にでも答えていただけたら嬉しいです。

84: バーチカル太郎 : 09/17 18:15:37 ID:286538609

>>サクツキさん クリアまで遊んでくださり、ありがとうございます! バトルのシステムはなんだかんだ連打ゲーなので、単調にならないよう演出頑張りました。 キャラ推しコメントまで、ありがとうございます。エイジは言うまでもなく一番愛着のあるキャラですね。Obtsを読まれた方に好いてもらえて幸せです( ´ ー ` *) そしてまさかの受付のお姉さん…!えぇ、僕も好きです 笑 けっこう色んな方面からパロってたりするのですが、そこも含めて楽しんでもらえたようで良かったです。 ゲーム作品OKでしたら、よければ『【1S企画】SC◉RE』も覗いてみてやってください(o^^o)(宣伝) こちらこそ、熱いコメントありがとうございました!

83: サクツキ : 09/16 21:38:19 ID:455356937

『俺より強い奴に会いに行く』本編&百烈の塔クリアしました。 これでもかと作り込まれたバトルが本当に素晴らしかったです! テンポの良いストーリー展開と濃いキャラ達が楽しいやら愛しいやらで、時間を忘れてプレイしてしまいました。 ちなみに、一番好きなキャラはエイジで次点は受付のお姉さんです。 あまりの完成度の高さに『本当に同じアプリで作成しているのか!?』と思うほど衝撃を受けました。 ちょこっと挟まれる小ネタに「ああ、これはデビ○マンだなぁ」と一人ほくそ笑みながらプレイしたのは内緒ですよ。 熱い時間をありがとうございました。

82: バーチカル太郎 : 07/25 19:50:55 ID:286538609

>>ポイズンカラーさん またまたありがとうございます! ピーデルシィ推しだ(・∀・*)お仲間ですね← 刃物はこわいけど百花繚乱は受けてみたi……うん、ゲームバランスもうちょっと考えます 笑 コメントありがとうございました(o^^o)

81: ポイズンカラー : 07/25 17:32:29 ID:820201833

完全武装の俺高笑い。でもピーデルシーさんに避けられる。【百花繚乱】そしてピーデルさん推し

80: バーチカル太郎 : 05/29 22:54:11 ID:286538609

>>ハクたそさん ばんわです♪ ちょっとアレな文章力を演出でカバーしていくスタイルです(`・ω・ ´)b笑 特にこの作品を作るに当たって、演出は一番気合いの入った部分かもしれません。他作者様からキャラをお借りしたことが功を奏し、どうにか最後まで徹底して頑張れました( ´ ー ` *) おまけモード!見ていただけたんですね!! 何度も見返してもらえるなんて…… 嬉しすぎて私もいただいたコメント何度も読み返してます 笑 自己満になりはしないかと不安もありましたが、そう言っていただけると報われます。。 『俺より〜』は自分の持てる全てをぶつけた作品です。ハクたそさんに、何か得るもの感じるものがあったなら、最高に幸せです。 いただいたコメントを糧に、今後も楽しんでもらえるようなゲームを作っていきたいと思います!ありがとうございました!!

79: ハクたそ : 05/29 20:44:49 ID:ffumj1007

ばんわです(=゚ω゚)ノ この作品だけとは限りませんが演出のこだわりに感動しました! もうスタイリッシュに演出のテンポが良すぎて、楽しむどころか非常に勉強になりました! ひと癖ふた癖あるキャラもGOODです! そして最後のおまけでみんなの演出が何度も見れるのが最高にGOOD! つい何度も見てしまい、感動したり笑ったりの繰り返しです! この作品に出会えた事に本当に感謝しています!

78: バーチカル太郎 : 02/28 22:38:04 ID:286538609

>>カンパネルラさん あぁぁぁあああありがとうございます!! ヤバい、嬉しい… 嬉しすぎる……泣 最後まで遊んでいただき、またコメントまで残してくださりありがとうございます。 この作品が人に感動を与えれたということに、何よりカンパネルラさんにここまで言っていただけたことにただただ感激しております(ノ_T) 作り始めた当初はこんなに作り込むハズじゃなかったのですが、いつの間にやら作品に愛が芽生えてしまい気付けばトコトンやってました。 思い返せば大変でしたが、やり切れて本当に良かった… そして何気に初のエルザ推しコメント。 可愛いキャラは描き慣れてなかったので、自信になります^ ^ 貴重な休日を潰してしまってすいません!とても嬉しいです!笑 カンパネルラさんの創作にとって、何かしら意義のある時間となっていれば幸いです。お忙しいとは思いますが、心待ちにしてますのでどうか無理なく続けられてくださいm(_ _)m 私も、いただいたコメントを糧にまたゲーム作りに励みたいと思います!本当にありがとうございました!!

77: ジーユー : 02/28 19:44:24 ID:31103110

遅ればせながらストーリーモード、百烈の塔クリア致しました!いやー、長かった!でもすごく面白かった!^ ^ エルザは可愛いし、シエロはかっこいいし、ヤマトはどMだし笑 ストーリーも演出もどれもが完璧すぎて呆気に取られてしまいました!のべるちゃんでここまで完成度の高い作品がプレイできるとは思ってなかったので本当に感激しています!ここまでの大作、そして総シーン数777という作り込み!本当にお疲れ様でした!! ああもう、この作品が面白すぎて休日を丸々使ってしまいましたよ!戦闘の難易度、バランス調整も本当に見事でした!そしてエルザが可愛い!(大事なことなので2回言いま…ry) なにをおいても、戦闘における1つ1つの演出が凄まじい!作者のセンスと根気にただただ脱帽です!私もこの作品をバネにもっと見る人に感動を与えるような、のべる史上に残る作品を作りたいと思います!最後の のべるちゃんも本当に強かった……! たくさんの感動をありがとうございます! 作品制作本当にお疲れ様でした!

76: バーチカル太郎 : 02/05 13:14:47 ID:286538609

>>せなさん ありがとうございます!何か少しでも参考になる点があったなら幸いですm(_ _)m よく使うシーンだけは上の方に移動させてますが、他はなかなか混沌としてます…笑 シーン数が増えるほど整理が大変(シーン移動にも処理にも時間がかかる)になってくるので、ゲーム作る時は、並び替える必要がないよう一工程ずつ一気に作ってしまった方が楽でキレイに仕上がると思います^ ^ やり込み要素というか、おまけモードがあるぐらいですね。 ストーリー中に得たお金だけでもそれなりに戦える仕様なので、落ち着いたら是非続きもプレイしてやってください! 推しキャラコメントまで、ありがとうございました(*^^*)

75: 瀬名 瑞希 : 02/05 09:49:31 ID:minto9179

今作っている作品の参考としてDLさせて頂きました! まず、シーン数がヤバイwwwww どこに何があるかとかもうカオスになってそうですね!(笑) もう、いろいろこだわり過ぎててこの作品を見たら私の作ってる戦闘ゲームが幼稚園児が作ったものみたいに見えてきました( ˊᵕˋ ;) 実は私、普通のゲームでもレベル上げというか行為が苦手でして……(笑) まだ全然序盤しかプレイできてないのです←。 やりこみ要素がある作品のようなので、落ち着いたら頑張ってレベルを上げて絶対クリアさせたいと思います! とりあえず、江口……じゃなくてシエロさんかっこゆす!!!!!♡♡♡(∩˃o˂∩)♡♡♡

74: バーチカル太郎 : 01/27 18:58:51 ID:286538609

>>榊月 るあ☆さん 最後までプレイしていただき、ありがとうございます! 少しでも楽しんでいただけたなら幸いです(*^^*) ゲームバランスは、ちょっとだけフリーバトル使ってかないとキツいぐらいに調整しました 笑 これがゲームのテンポを落とす原因になってなければ良いのですが… システム面は、ベースさえ出来てしまえば、あとはコピーしてジャンプ先を変えるぐらいだったので、作業感はあったけどつまづくことはそうありませんでした^ ^ それらに演出を加えていくのは大変でしたが、カッコ良さを感じていただけたなら頑張った甲斐があります! そしてシーン数ですが…… 作り終えた直後は790ぐらいだったので、無駄なシーン消したりまとめたりして、偶然を必然に変えました← ※ デバッグ用のシーンを1つ消してなかったりしますが 応援ありがとうございます!今後も変なの作って参りますので、どうかまたお付き合いください(^^ゞ

73: 榊月 瑠明 : 01/26 13:36:46 ID:ruasakakituki

クリアしました(*´ω`*) ストーリーも、バトルも楽しかったです。 フリーバトル使わずにクリア目指しましたが無理でした(笑) 結果、フリーバトルで強化してクリア! 塔もクリアしましたヾ(*´∀`*)ノ゛ 演出もどれもカッコよくてすごいですよ。 スクリプト構成もとても上手なんだろうなと思いました。 のべるちゃんでここまで作れる、作ったというバーチカルさん、本当にすごいです。 そして私が気になったのは総シーンの777! 偶然か必然かこういうの好きです。 今後の作品も楽しみにしております♪

72: バーチカル太郎 : 01/20 21:19:50 ID:286538609

>>長玉様 きたァアアーーー!!いや、もう予想はしてたんですけど…まさに『漢の中の漢』 コメント拝見して、なんだろう、笑いよりも感動が…… 凄いという言葉では形容できないほど凄いです。本当に、本当にお疲れ様でしたm(_ _)m ここまで遊び倒していただき、感無量です。次も長玉さんに極めてもらえるようなゲームを作ることを約束します! たくさん遊んでくださり、また、最後まで非武装を貫いてくださりありがとうございました!最高です!!

71: 長玉▩ : 01/20 21:11:19 ID:19960629

ついに‥‥ついにHP非武装の オトコらしいムサシくんが、 百裂の塔をクリアしました!! 達成感がハンパない‥‥! 本当に楽しかったです。 ありがとうございました!!

70: バーチカル太郎 : 01/10 20:26:36 ID:286538609

>>長玉さん 突破しちゃったァアアーーッΣ(°∀°;) というか、まだ非武装を貫いてたことにビックリです!いや、すごい… 不具合のご報告ありがとうございます。 しかし、エルザが上限越えて回復してくれるのはバグではありません。“仕様” です!! 『HP非武装』の方のための救済措置だと思っていただければ← その先の敵もドンドン手強くなっていくので、そろそろ武装されることをオススメします 笑 どうか最後までお付き合いいただければと思いますm(_ _)m

69: 長玉▩ : 01/10 16:01:26 ID:19960629

ps. エルザをパートナーにして、なんとかトリネコを突破しました! ‥‥勝因は、本来上限が50のはずの武蔵のHPが、 エルザの回復で95ぐらいまで行ってしまったことです。 いちおうバグだと思われるので、 こちらに報告させていただきました。 (そして再びローランドで詰みました‥‥( ; ゜Д゜)強い!!)

68: バーチカル太郎 : 01/09 20:13:29 ID:286538609

>>長玉さん おおお漢らしすぎるΣ(°∀°;) ごめんなさい、爆笑してしまいました。根っからの喧嘩師ですね…! いや、それでトネリコまで行けたことにまず驚きです。 しかも回避じゃなくてラッシュとクリティカルとか…ヤバい、最高すぎる…笑 このゲームの可能性を広げてくださり、ありがとうございます!縛りプレイ、今度僕も挑戦してみます!! プレイおよびコメントありがとうございましたm(_ _)m

67: 長玉▩ : 01/09 20:00:04 ID:19960629

花山薫に憧れて、「HP非武装」を 貫こうとしたのですが‥‥ トリネコで詰みました!! ラッシュとクリティカルを上げまくってたので、死合いの時のハラハラ具合が凄まじかったです! クリティカルは50%まで行きました笑 面白かったです!

66: バーチカル太郎 : 01/09 17:41:09 ID:286538609

>>班長さん コメントまでありがとうございます! ラスボスを鬼仕様にしてからの全クリ報告ということで、作者は安心しております 笑 ラストはどう持っていこうか悩みましたが、少しでも達成感のようなものを感じていただけたなら今の形にして良かった(ノ∀T) 最後までお付き合いくださり、ありがとうございました!

65: 班長 : 01/09 14:40:35 ID:353184576

「俺より強い奴に会いに行く」全クリしました! 最後の場面の武蔵のセリフ、一緒に彼と苦労したので感動してしまいました( ; ; ) 敵との相性などゲーム性が高く、ついつい勝つまでやってしまいますね〜 素晴らしいゲームをありがとうございました!

64: バーチカル太郎 : 01/07 16:32:54 ID:286538609

>>黒蝶さん ありがとうございます!!! いやいや、天才なうえにI.Qも高く、おまけに足まで長いなんてそんな…… ……ハイすいません。荒ぶったコメントに思わずニヤついてしまいました 笑 まともな文章が書けないもので、ひたすら邪道を追求した結果こんな形になりました。 どうにか完結まで持ってこれたのも、キャラクターを提供くださった皆様のおかげですm(_ _)m ひとりだったらたぶん途中で投げてた… キャラクター提供およびねぎらいのお言葉、ありがとうございました! 今後も黒蝶さんに見限られぬよう精進します!!

63: バーチカル太郎 : 01/07 16:31:44 ID:286538609

>>奈尚さん まずは本編クリアおめでとうございます!そして、ここまでプレイしてくださりありがとうございます 泣 奈尚さんはあまりゲームするような印象なかったのですが、じっくり遊んでもらえてるとのことで驚きと共に感激です。 シンプルなゲームではありますが、少しでもアクションっぽさを感じていただけたなら幸いです。 敵キャラに特徴を持たせることと、どうにか勝てるギリギリのゲームバランスを目指しました。 そう感じてもらえたなら、入念に調整した甲斐があります。。 立ち絵はジュエルセイバーさんで統一したため表情作りにはなかなか困りましたが、これはこれで良い練習になったなぁと 笑 表情豊かと言ってもらえて嬉しいです^ ^ キャラ推しコメントまでありがとうございます!僕もどのキャラも好きだけど強いて言うならピーデルシィ推しです← エクストラモードは彼らと一緒に戦える仕様にしてみたので、どうか可愛がってやってください*\(^o^)/* こちらも本編以上に気合を入れて作ったので、是非!奈尚さんの息抜きの一助となれば幸いです^ ^ 数々の嬉しいお言葉、ありがとうございました!

62: 黒蝶 : 01/06 23:35:49 ID:32147896km

完結おめでとうございます!!! 書きたいことはいっぱいあるんですけど、とにかくこの一言だけは絶対に言いたい!太郎さん、本当に天才!まず、よくぞこんなクオリティーの高いゲームを造り上げた...もう、時間はめっちゃかかっただろうに...本当に素晴らしすぎます。 ファンとして、これからも太郎さんを応援してます(*^^*) 素晴らしくて、面白いゲームの完結ありがとうございました!!

61: 奈尚 : 01/06 22:09:21 ID:Nanao298

「俺より強い奴に会いに行く」本編クリアできました! まずは、とてもとても面白かったです。 「のべるちゃん」で、こんな本格的なアクションゲームが作れるのですね……! 立ち絵も背景もBGMもマッチしていて、一つの独立したアプリゲームみたいだと感じました。 お正月にダウンロードしてからこっち、すっかりハマってしまって、時間を見つけてはコツコツと武蔵を強化していました。それ位面白かったです。 ゲームバランスも絶妙で、アドバイスを参考にしながら (時々現れる「諦めてください」等の投げやりなアドバイスに笑いつつ) 修行をするというプレイを楽しんでできました。 攻撃力が高いもの、回避率が高いもの、HPを回復してくるもの等、様々な特徴を持ったキャラクターがいて、それぞれの特性がとてもわかりやすく、またバランスよく作られていて、毎バトルとてもドキドキして楽しかったです。 また、立ち絵を使った演出も、さすがバーチカル太郎さんだと感じました。 差分のない立ち絵であることを忘れさせる表情の豊かさ、そして各キャラの姿勢を生かした動きが本当に鮮やかで、飽きることなくゲームを進められました。 またエクストラモードには、キャラのプロフィールまで……! どのキャラも大好きですが、特にピーデルシィさんがお気に入りです。 まだエクストラモードが残っているので、これからまた少しずつプレイしていこうと思います。 素晴らしい作品を、ありがとうございました。

60: バーチカル太郎 : 01/04 19:54:01 ID:286538609

>>AEDさん ありがとうございます! 最後まで見てくださり、また再びコメントをいただけたこと嬉しく思います。皆様の温かい応援のおかげで、最後まで気を抜かずにやり切れました。 戦闘演出に関しては、もう思い付いたことは何でもかんでも放り込んだ感じですね 笑 演出を増やすことでテンポが悪くなるという不安もありましたが、少しでも小ネタを楽しんでもらえるようこのような形になりました。 最後の二人(ネ申(笑)は除く)はバランス調整には悪戦苦闘しましたが、丁度良かったとのことで安心しております( ´ ` *) ゲーム、最近はしてませんが、ハイ…それはもう大好きっ子で 笑 ゲーム作りは趣味ですが、ツクールシリーズにはかなりお世話になりました。 〆も苦戦しましたが、気に入ってもらえて嬉しいです! 次回作(ゲーム)は4月までに作る予定ですので、その時はどうかまた宜しくお願いします(`・ω・ ´)ゞ

59: AED : 01/04 19:03:54 ID:611906958

完結お疲れ様です! 回避演出まで複数用意したり、小ネタを随所に用意したり、とにかく最後まで丁寧で読者(プレイヤー)想いの作品だったという印象です。 最後までゲームとしてのバランス感覚が絶妙で、バーチカル太郎さんは相当ゲーム好きなんだろうなあ、と思いました。というよりもしかして、過去にゲーム作った事ありますか? ストーリーも最後までまさにバトル物の王道!って感じでした。王道ってやっぱり見てて気持ちが良いです。次回作、いつでも待ってます。

58: バーチカル太郎 : 01/04 17:22:57 ID:286538609

>>由良さん なんと……容量取りまくってすいませんΣ 再ダウンロードいただき、また最後までお付き合いくださりありがとうございました! “つづきから” 強化しといて良かった… 『俺より〜』は、少なくとも僕の作品の中ではぶっちぎりで膨大な労力を費やした作品ですが、終始ワクワクしながら制作に取り組めた作品でもあったりします。 スランプの時はなかなかキツかったけど、どうにか火を付け直し決着を付けることができました。 由良さんにゲーム性を評価いただけたことは何より報われます。 でも……ノベルを読みたい方にはオススメしないことをオススメしますf・ω・;)笑

57: 由良 : 01/03 23:26:49 ID:806129703

完結おめでとうございます! 実は、前に遊んでいたときにクラッシュしてデータが破損してしまい(私のスマホの容量等のせいです)はじめからになったので、完結を待っていました! タップしてバトルが進むアクションシーンがかっこよく、まるで製品版のゲームのように面白くて最後まで夢中で遊びました。 完結までには、私たちの想像が及ばないほどの、膨大な時間と労力が費やされたのではないかと思います。本当に素晴らしい作品でした。 のべるちゃんでおすすめの作品は?と聞かれたら、迷わず『俺より~』をおすすめします(*^^*)

56: バーチカル太郎 : 01/02 21:08:36 ID:286538609

>>明良さん ありがとうございます! 新たなモードを作ることも考えましたが、さすがにグダりそうなのとシーン数がすごく縁起良い感じなのとで(じつは1シーンほど不要なシーンが含まれてます)ピシャッと〆ることにしました 笑 おまけモードとは言え、ラストはキッチリ〆ないと詐欺になるというエミネムさんの教えを守り、本編とは違うメッセージ性を盛り込んでみました^ ^ 説教くさくなってしまったのはきっとTwitterのせいです 笑 正統派なノベルゲームが作れないので、今後も新たな可能性を啓示できるようなモノを作っていきたいと思います! 最後までお付き合いくださり、ありがとうございましたm(_ _)m

55: 明良 : 01/02 20:12:05 ID:akirakira2210

完結おめでとうございます! 完結ということで嬉しい気持ちが大きいのですが、ちょっぴり寂しさも感じています。 画面をタップする度に展開されるアクション演出はもはや芸術で、ストーリー進行のテンポとゲームバランスも絶妙。そして、7へのこだわり。笑 最後はキッチリ〆られ、説教という名の温かいメッセージを受けとりました(*´ー`*) 『俺より強い奴に会いに行く』は、ノベルゲームという枠に囚われず、のべるちゃんで制作できる作品の幅や可能性を広げる、素晴らしい作品だと思います。 制作、お疲れさまでした!

54: バーチカル太郎 : 01/02 19:28:42 ID:286538609

>>豆腐めんたるさん ありがとうございます 泣 頓挫しまくってましたが、イリスのおかげでどうにか完結まで漕ぎ着けましたm(_ _)m アクション“風”というところがミソですね。はい、ポチポチゲーです 笑 戦闘が単調にならないよう演出には特に力を入れたので、そこを評価いただけるのはやはり嬉しいですね! パラメータ処理は作業感はあったものの、じつはそんなに難しいことはしてなかったりf^_^;) ガチバトル感を出したかったので、エルザには犠牲(血まみれ)になってもらいました(発汗 キャラを気に入ってもらえるとは感激です!難産だった江口にヤマツ。ヤマツもM属性さえなければイイ男なんだけど…… 正直ストーリー展開はあまり考えずに進めてたのですが(←オイ)彼らが熱苦しいおかげで掛け合いに困ることはありませんでした。 のべるちゃんと切り離しても楽しんでもらえるようなゲームを目指したので、そのように言っていただきこちらこそ感動の嵐です 泣 細かくコメントくださり、ありがとうございました!

53: 豆腐めんたる : 01/02 16:05:03 ID:750070855

完結おめでとうございます! 密かに応援しておりました│`ω´) 攻撃を自分で選ぶわけではないので、アクションゲームが不得意な私でも楽しく進めることが出来ました。 夢中で見入ってしまうような演出、パラメータや条件に応じた分岐など、いかに大変な作業を積み重ねてきたのかということをシーン数が物語っていますね……。 素晴らしい演出もそうですが、何よりストーリーが面白かったです!女の子相手でも清々しいくらい容赦が無くて笑いましたww キャラクターもみんな個性的で、もう本当、最高です! (´-`).。oO(シエロとヤマト(特にヤマト)が大好きでした笑 こんなに作り込まれたゲームをのべるちゃんでプレイ出来るとは思ってなかったです……お店で売られているゲームのようでした。 笑いと感動の嵐をありがとうございました!

52: バーチカル太郎 : 01/02 14:29:08 ID:286538609

>>Ten10さん 泣きそ… 嬉しいお言葉の数々に全身鳥肌です… お陰さまで、どうにか最後まで気を抜かずやり切れました! 持てるものを結集して当たった作品なので、テンさんにそこまで言ってもらえたことはクリエイターとして何より自信になります。 今年は『俺より強い奴』を越えていく所存です(`・ω・ ´) 企画へのご参加およびプレイ&コメント、本当にありがとうございました!

51: Ten10 : 01/02 13:51:39 ID:skana5

ご完結おめでとうございます。 最高です。それ以外では表現できません。 ここまでのべるちゃんの機能を最大限に使った作品は、私の知り得るところにはいません。まさに極限の作品。 アクションの演出、バトルシステム、細かな効果音、全てにおいて最高です。 このような作品に参加できたこと、本当に嬉しく思います。

50: バーチカル太郎 : 01/02 10:22:36 ID:286538609

>>斬ジィさん ありがとうございます!これもひとえにプレイ、応援してくださった皆様のおかげです 泣 エクストラモードの流れを気に入ってもらえて嬉しいです!『昨日の敵は今日の友』というヤツですね^ ^ ストーリーモードだけで終わってしまうのは少し味気無い感じがしたので、彼らに活躍の場を与えるべく百烈の塔の建設に踏み切りました。 お正月から喧嘩していただき(←)、また温かいコメントまでありがとうございました(ノ∀T) 今年もより良いモノを作れるよう、お互い無理なく頑張りましょう!

49: 小倉砂子(斬ジィ) : 01/02 10:06:23 ID:706511046

完結おめでとうございます!前々からプレイしてはいたのですが、今回完結ということでドキドキしながらコメントを失礼します。 キャラクターの動かし方、エフェクトの使い方はさすがというべきなのかとても引きこまれました!本編後に仲間として一緒に戦うという流れがすごく好きで、お正月から戦いまくっておりました笑 これからもバーチカル太郎さんの作品のファンとして影ながら応援させていただきます(*´∀`*)素敵な作品ありがとうございました。

48: バーチカル太郎 : 01/01 09:40:41 ID:286538609

致命的なミスが見つかったため、いったん非公開にします。 じっくりデバッグを行ってから、本日中を目標に再公開したいと思いますm(_ _)m

47: バーチカル太郎 : 01/01 09:20:17 ID:286538609

>>トキオさん 明けましておめでとうございます!笑 最悪なタイミングでのアプデになったにも関わらず、早速のプレイ&コメントありがとうございます(ノ∀T) 思い返してみるとなかなか大変でしたが、どうにか年内に上げれて良かった… 〆はどう持っていこうか悩みましたが、そう言っていただけるとしっかり作って良かったと思えます。 今年もきっと戦い続けます(笑)ので、よろしくお願いします!

46: トキオ : 01/01 00:56:41 ID:232629248

完結おめでとうございます。 同時にここまで作りこむのには大変苦労したと思います。 最後の武蔵の思いはこのゲームをクリアした人が抱く思いそのものだと感じました。 エンディングも最高でした(*^^*) 新年明けましておめでとうございます! 今年もよいお年を!

45: バーチカル太郎 : 12/13 00:06:56 ID:286538609

>>AEDさん 最後まで遊んでいただき、ありがとうございます! そして何より楽しかったとのコメント嬉しく思います(´;ω;`) ゲーム操作自体がシンプルな分、単調にならないようホットな掛け合いや演出を心掛けました。 ゲームバランスは入念に調整したので、程よい加減と言っていただき安心しております。 作者様にはだいぶ無理を言って進めたコラボ企画ですが、好きな作品ばかりで作ってて本当に楽しかったです。 のべるちゃんネタとして楽しんでいただけたなら幸いです( ´ ` *) 年内には完結させますので、その時はどうかまたプレイしてやってください! コメントありがとうございましたm(_ _)m

44: AED : 12/12 23:03:15 ID:611906958

百烈の塔、80階まで突破しました! ストーリー、演出がとにかく熱い! 充実した主人公のパラメーターや、対戦相手の数に驚きました。 ゲームバランスも上手く調整されていて、毎回程よい苦戦を味わいました。敵に合わせたステータス強化とか、サポートキャラのシステムとかも凝ってて、戦略をたてて戦うのが楽しかったです。 百烈の塔、コラボキャラのオンパレードですね。お気に入りのキャラクターが出てきて少し嬉しかったり、道中の小ネタにもいちいち反応しちゃったり。なんだかお祭り感があって楽しかったです。

43: バーチカル太郎 : 11/26 19:07:59 ID:286538609

>>seichiさん こげまるさんΣ(笑) いえいえー(^^ゞ

42: seichi : 11/26 02:09:54 ID:937919272

すみません!何故だか⬇︎こげまるさんになってます。 本当にすみません!m(_ _)m

41: seichi : 11/26 01:52:54 ID:937919272

こげまるさん、返信ありがとうございます! なるほど、以外と単純だったんですね(笑) シーン数が680と桁外れだったものでなんだかややこしいものなのかとw 勉強になりました!

40: バーチカル太郎 : 11/26 00:16:51 ID:286538609

>>seichiさん こちらもプレイしてくださり、ありがとうございます(ノ∀T) はい、完全にノベルゲームではありませんね…笑 以外、確率のギミックについてです。 例えば、24%の確率で攻撃を回避させたい場合 → まず、回避に関するパラメータを作成しておく →【パラメータ値増減】のスクリプトを置き、そのパラメータをまず0にリセットする →同じく【パラメータ値増減】で、そのパラメータを1〜100の間でランダムに設定する →【パラメータ分岐】で、そのパラメータが『25より小さい場合』回避成功のシーンへ飛ぶように設定する こんな感じです^ ^ 説明ヘタなので、ちょっと分かりづらいかもしれせんが、実際にスクリプト組んでみると理解できると思います。制作の一助となればm(_ _)m

39: seichi : 11/24 23:48:43 ID:937919272

もはや、ノベルゲームと言える代物ではありませんねこりゃ(´Д` ) よろしければ教えて欲しいのですが、〈確率〉のギミックってどうなっているのですか? 色々な作品で見かけるのですが未だによくわからず…… お願いします!神様!

38: バーチカル太郎 : 10/23 20:43:49 ID:286538609

>>れいのんさん あぁ良かった!解決したようで安心しております。 フリーバトルで得たファイトマネーは戻ってきませんが、なにとぞご了承ください>< 今回ご指摘いただいた点は、次回の大型アップデートの際に反映したいと思います。 貴重なご意見をありがとうございました(*^^*)

37: れいな : 10/23 19:37:10 ID:909803495

…と思って最初からやったら便利な機能がついてましたあ! ありがとうです

36: バーチカル太郎 : 10/23 12:14:04 ID:286538609

>>れいのんさん ご指摘ありがとうございます! 終盤まで進めてくださったのに、このようなことになってしまい、本当に申し訳ありません>< 本日中に、クラッシュ対策およびクラッシュしてしまった後の措置を強化して更新させていただきます。 勝手なお願いではありますが、どうか最後までお付き合いいただければと思います!

35: れいな : 10/23 02:26:56 ID:909803495

最悪です…涙 決定戦のえーブロック最終戦までいったのに、クラッシュして、ノベルを削除してもう一度やり直せってでました…涙 作者さんが悪いわけではないのですが、正直ショックです…涙 お金20000まで貯めてたのにな…涙

34: バーチカル太郎 : 10/21 19:49:20 ID:286538609

>>明良さん 遊んでいただき、コメントまでありがとうございます! 演出は見ていてなるべく退屈しないようにと試行錯誤しました。頑張ってみて良かった(*^^*) 私のワガママから始ったコラボ企画ですが、そのように言っていただき安心しております 笑 アクション“風”という名のポチポチゲーですが、ちょっとでもアクションっぽさを感じてもらえたなら成功ですね\(^o^)/ 次回でキッチリ〆ますので、更新したら是非また見てやってください!!

33: 明良 : 10/21 16:04:39 ID:akirakira2210

ストーリーモードからエクストラモードまで、現在プレイできるところは全て遊ばせていただきました。 バリエーションに富んだ演出が素晴らしく、バーチカルさんの演出の引き出しの多さに驚きました…! 他作品のキャラクターが登場するのもとても面白い試みですね。 アクション風育成ゲームということで、アクションゲームが苦手な私でも楽しくプレイできました! 次回の更新をお待ちしております(*´ー`*)

32: バーチカル太郎 : 10/18 19:23:18 ID:286538609

>>紫猫月さん プレイありがとうございます! どうしたら面白くなるか、ない知恵を絞って試行錯誤したのでゲームとして楽しんでもらえてとても嬉しいです 泣 先生に演出面を評価いただけるとは……もうテンションMAXです!本編以上にアクション細かく組んだ甲斐がありました。。 総シーン数999てぇええΣ(°∀°;)とんでもない!そんなことしたらたぶん僕死んじゃいます 笑 …密かに狙ってるのは777だったり← 残り20階で頓挫してましたが、俄然やる気が出てきました。完成したら是非また見てやってくださいm(_ _)m

31: 紫猫月 : 10/18 12:58:34 ID:349078314

改装中まで行きました(^^) ちょっとづつプレイのつもりが、気付けばいっきに最後までプレイしてしまい、それほどハマります! 演出効果凄く良かったです!中でも冬桜春雪がお気に入りです。総シーン999まで行きそうですね(1000までありそうですがw)次回の更新楽しみに待ってます!

30: バーチカル太郎 : 10/05 19:17:29 ID:286538609

>>黒蝶さん よくぞ、こんな長いモノを…… ダウンロードからクリアまでありがとうございます!頭が上がりませぬ(;´Д`A ゲームとして楽しんでいただけたなら幸いです!! ディバイエさん、なかなか難敵だったんじゃないかなと思います 笑 ゲームバランスやキャラのモーション、セリフ等で修正すべき点があれば『バトル物の作者様へ』までお願いしますゞ 全クリ&コメント、ありがとうございました!泣

29: 黒蝶 : 10/05 17:26:41 ID:32147896km

やっとコメントできる! クリアしました! もうシーン数からこれヤヴァイと思ってましたけども! シナリオも楽しくゲームも楽しく、素晴らしかったです! ディバイエやりましたwラッシュ受けまくりで、パートナーさんが最後やっつけてくれましたw 面白いゲームをありがとうございました!

28: バーチカル太郎 : 10/04 07:13:23 ID:286538609

>>清泪さん 全クリおめでとうございます!(もう少し続きますが) そして、最後まで遊んでいただきありがとうございました‼︎(ノ∀T) カンストまでプレイしてもらえたこと、またこのようなコメントをいただけたこと、もうクリエイター冥利に尽きます!泣 邪道ではありますが、これを糧にまた“ゲーム”作りに励みたいと思います 笑 百烈の塔のアクションは、他作品からキャラクターをお借りしたことが功を奏して、本編以上にこだわることができました(特に敗北シーン)。 煉獄殺は私もお気に入りです^ ^ CAPC◯Mから苦情きたらどうしよう……笑 コメント、本当にありがとうございました!!

27: 清泪(せいな) : 10/04 01:44:33 ID:19840201

百烈の塔制覇ー! いやぁ、まさかのべるちゃんでこれほどまで凝ったRPG風ゲームが出来るとは。 どハマリしてカンストしましたよ、何度エイジを殴ったことか(笑) キャラそれぞれのアクションがむちゃくちゃ凄くて、敗北用のシーンが見たくなるぐらいですね。 ストーリーモードのシナリオも楽しく、おまけのゲスト参戦という遊び心も素敵です。 そして何よりのべるちゃんで瞬獄殺が見れたことに拍手と感謝を。

26: バーチカル太郎 : 10/02 07:24:04 ID:286538609

>>助野遊里さん コメントありがとうございます! 楽しかったとのコメント、何より嬉しく思います。最後まで遊んでいただき、ありがとうございました(*^^*) 不具合の報告、重ねてありがとうございます!これは気が付きませんでした。またジョニーか……! ご察しの通り戦闘終了時にパラメータをリセットし忘れてる可能性大です。細かく教えていただき、ありがとうございました!なるべく早めに修正しておきますm(_ _)m

25: 助野遊里 : 10/02 01:22:13 ID:dragonwest215

 今回の更新で、新たな敵と戦うことができ楽しかったです。特に、ラスボスとの戦いでのモーションが良かったです。  ところで、ジョニーのアシストを使用した戦闘後に続けてもう一度べつのバトルを開始した場合、ジョニーのアシストが使えないのですが、戦闘終了後でのジョニーのアシストに関するパラメーターのリセットのし忘れかなんかでしょうか? パートナー選択で再度ジョニーを選択すれば問題なくアシストを使えるのですが。

24: バーチカル太郎 : 10/02 00:40:39 ID:286538609

>>こげまる先生 クリアΣ おめでとうございます‼︎ けっこう大変だったと思いますが、最後まで遊んでいただき嬉しく思います*\(^o^)/* もし使えそうなトコがあれば、ドンドン使ってやってください!こっちとしては嬉しいばかりなので。 残りの2人については「あわよくば」と考えてる作品はありますが、作者様とコンタクトが取れないのでどうしたものかなぁと…… 僕と勇者の30年のリメイク、楽しみにしてます^ ^

23: こげまる : 10/02 00:30:29 ID:588497720

ツヴァイクさんを倒す事2回……やっとここへ書き込むことができました! やっぱり自分の作ったキャラクターが動くのは作者として感無量です、倒すのも……感無量ですかねw それぞれのキャラクターに個性や特徴があるのが一番に驚き、一番に楽しめました、そしてやはり師匠の画像の動きには眼を見張るモノがありパクッ……自分の作品にも役立てていきたいと思えるシーンがいくつか存在していました。 こっちも速く完成させないとなぁ…… ところで一つ質問なのですが、最後の2人については決まっているのでしょうか?

22: バーチカル太郎 : 10/01 22:58:51 ID:286538609

>>こげまるさん マジですいません……orz またプレイしていただけることに感激です! どうか、最後までお付き合いください(ノ_T)

21: こげまる : 10/01 22:57:29 ID:588497720

デ…データぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!! おお嘆かわしや今までの苦労が水の泡に…… まぁいいや、もう一度やり直せばいいですもんね! ぐへへへへ……ゲーマーの血が囁くぜぇ

20: バーチカル太郎 : 10/01 22:44:52 ID:286538609

>>こげまるさん あーーーーっっ!! 申し訳ないです……おそらく今回パラメータを新たに追加したためだと思われますorz 本当に申し訳ないのですが、一度データを消していただいて→タイトル→つづきから でプレイしてみてください。 カンストまでプレイしていただきながら、本当にゴメンナサイ……><

19: こげまる : 10/01 22:39:47 ID:588497720

いやぁあの、それがですね。 回復される前にやられてしまうのですよ… ちなみにカンストしております。

18: バーチカル太郎 : 10/01 22:21:14 ID:286538609

>>こげまるさん さっそくプレイしていただきありがとうございます!説明不足でしたね>< 完全にネタバレですが、パートナーに回復してくれるヤツを選んで再戦してみてください 笑 もっと分かりやすい説明文作っときますm(_ _)m

17: こげまる : 10/01 22:18:13 ID:588497720

トネリコさん強すぎぃ!

16: バーチカル太郎 : 09/07 16:30:33 ID:286538609

>>紫猫月さん そうだったんですねΣ エアマスター……恥ずかしながら、ちゃんと見たことありませんσ(^_^;) 紫猫月さんのオススメということでしたら、今夜にでも見てみます^ ^♪

15: 紫猫月 : 09/07 16:25:30 ID:349078314

度々コメント失礼します。 私のは、エアマスターを意識していますw バーチカル太郎さんはご存知かと思うんですが、格闘描写が凄いオススメのアニメです(^^)/

14: バーチカル太郎 : 09/07 16:13:01 ID:286538609

>>紫猫月さん コメントありがとうございます!光栄の極みです(´;ω;`) 目の流動線は、先生の作品にヒントを得て……いや、すいません丸パクりです← 絵に勢いが出るので、今後も使わせていただきますf^_^;)笑 良いモノを提供できるよう、エクストラモードも気合い入れて製作していきます!是非また遊んでやってください!!

13: 紫猫月 : 09/07 15:59:03 ID:349078314

プレイする側を意識した作りと、細かい演出で凄く面白かったし、楽しめました!ストーリーも良かったです! 効果画像の血痕で、目の流動線っていうのかな?良いですよね(^^) エクストラモード楽しみに待ってます!お疲れ様でした。

12: バーチカル太郎 : 08/31 18:18:18 ID:286538609

>>るんばさん コメントありがとうございます! ガッツリ遊んでいただき感激です(ノ∀T) 不具合の報告、ありがとうございます‼︎ す、すいません……。単純にスクリプトの作り忘れでした← ストーリーはあまり進んでおりませんが、今夜あたりコメントいただいた全ての不具合を修正して更新しますm(_ _)m

11: るんば : 08/31 17:01:15 ID:351801011

凄く凝ってて面白いです!!楽しくてハマってます♪ でも、ジョニーのあたりから基礎訓練のHPを上げるを選択するとそのままゲームが終わってしまいます(._.)

10: バーチカル太郎 : 08/30 16:19:10 ID:286538609

>>キノピオさん コメントありがとうございます! システムと演出面には特に力を入れたので、細かいところまで見ていただき嬉しく思います>< ご指摘ありがとうございます!気が付きませんでした…… また何かお気付きの点あれば、教えていただけると幸いですm(_ _)m

9: ピーター : 08/30 11:31:25 ID:PeterNovelchan

面白いですね!アクションも凄いし育成機能まで! 戦っているときの相手の表情の変化の付け方もグッときました。 一つだけ言うとするなら負けたときの立ち上がるときに環境音(雨が降る音)が鳴り止まないので環境音停止スクリプトを入れるといいと思います。

8: バーチカル太郎 : 08/29 20:53:16 ID:286538609

>>まだらめKKさん コメントありがとうございます! 凝りだしたら止まらなくなり、なんだかどんどん複雑な感じになっていきました(^_^;)笑 応援ありがとうございます!創作意欲が掻き立てられます‼︎ また近いうちにストーリーモード仕上げて更新しますので、是非また遊んでやってくださいm(_ _)m

7: バーチカル太郎 : 08/29 20:49:41 ID:286538609

>>カンパネルラさん コメントありがとうございます! じつは以前カンパネルラさんの『のべるちゃんを倒せ!』をプレイさせていただいた時、そのクオリティに感激し、自分もそういった作品を作ってみたいと考えておりました‼︎ 楽しんでもらえて嬉しく思います(ノ_T) ゲームバランスのアドバイスありがとうございますm(_ _)m ジョニーには、あまりビームを乱発しないようキツく言っておきます!

6: まだらめKK : 08/29 19:58:44 ID:913241400

これ凄いですね!何かメチャクチャ動くし、システムも凝ってるし。 更新頑張ってください( ^ω^ )!

5: ジーユー : 08/29 19:32:05 ID:31103110

凄く面白いです! これほどの演出とシステム構築は大変だっただろうな、と作者様の労力と根気に感服です! バトル開始早々ジョニービーム二回打たれて笑ってしまったのですが、ジョニービーム率高いです。もう5、6回負けてしまいました(^^;;

4: バーチカル太郎 : 08/29 01:19:10 ID:286538609

>>堕天使さん コメントありがとうございます!! かなり気合い入れて作ったので、そう言ってもらえて本当に報われます(T_Tゞ 画像移動1つずつしか出来ないのがたまに不便ですよね(´・ω・`) 画像削除→ちょっとズラして画像表示→ウエイト0.1秒 …というのを繰り返せば、画像移動ほどスムーズじゃないかさにしろ一応アニメっぽくは出来ますが、複数となるとけっこうな労力ががが。。 ご期待に添える回答か微妙ですが、自分はこの方法しか知りませんf^_^;)

3: 猫の目先生 : 08/29 00:51:15 ID:175458772

面白い‼ 素晴らしい‼ そして、よく動く‼ これを作れと言われても私には作れません…。ちなみに、画像移動する時、2つもしくは複数の画像を同時に動かせるにはどうしたらいいか教えてください(^_^;)どうしても、1つずつしか動かないんですよね~(ToT)

2: バーチカル太郎 : 08/28 23:36:54 ID:286538609

>>こげまるさん!! コメントありがとうございます! シーン数のほとんどが、戦闘システムだったりします。ストーリーはペラッペラ…(^_^;) バグ報告、ありがとうございます!m(_ _)m なんとか対処なり対応策なり考えてみます! くそぅ、ジョニーの野郎……

1: こげまる : 08/28 23:20:38 ID:588497720

ストーリーは面白いし、戦闘システムも面白い‼︎ 流石のシーン数313の火力は馬鹿に出来ないっすね…… ちなみに私はジョニーで金稼ぎしていたら、落ちて最初からになりました。 恐るべしジョニービーム……………!!!

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